- Автор flashr декабря 21, 2010
Интересный отчет о пользовании мобильным интернетом представила компания Opera:

Этот отчет интересен прежде всего потому, что значительную популярность браузер Opera имеет среди русскоязычных пользователей интернет. Как видно из картинки за 2010 год полностью пользователи забыли о сайтах сделанных для WAP доступа. Также уменьшилась популярность русско-ориентированных развлекательных ресурсов, которые полностью вытеснились социальными сетями и отчасти заменились западными аналогами. Последнее конечно же благодаря западным мобильным пользователям. Также видим рост твиттера. В правой части можно видеть популярность сотовых телефонов, среди которых Нокиа лидирует, СониЭриксон совсем упал.
[Далее]
Метки: Analytics | Mobile
- Автор flashr апреля 7, 2010
Интересное мнение высказано на видео ниже на конференции разработчиков игровых интерфейсов. Говориться, что уже ничего не может остановить приход эры, когда мотивацией к действию простого человека служит получение абстрактных "игровых очков",
так как нет других альтернатив!. Если послушать автора, то может показаться утопией то, что он говорит. Но, если подумать, то уже сейчас любое наше действие оценивается в "виртуальных цифрах", которые мы называем деньгами и они являются мотивирующими для наших действий. Как говорится, "эта игра имеет крутую графику, но сюжет ужасно скучный". Подняли плату за проезд - меньше людей ездит - вот и вся система контроля, но без игры. Поэтому идея игрового интерфейса "по жизни" - это что-то еще более абстрактное над деньгами.
Во-первых, подразумевается, что у нас есть контроллеры, которые имеют считать эти очки в не зависимости от нас. И тут можно вспомнить пример с многочисленными картами скидок, которые многие покупательницы таскают пачками по магазинам вместе с деньгами. За каждую операцию она может даже не получить бонуса по деньгам, но точно уверена, что уж с N-ной покупке в этой игровой модели она получит какую-то скидку на покупки. Особенно добивают "единые карты скидок", когда несколько сетей магазинов имеют одну игровую модель, а покупатели таскаются с пачками "единых карт скидок". Вот лично я во всех магазинах пользуюсь одной и той же банковской картой, которую тоже можно было бы помнить автоматически, но никакого игрового интерфейса мне не предлагают. Видимо игровая модель не может быть создана и осознана без выбора, который ставиться перед игроком - таскать карточки скидок или не таскать!
Следующий уровень абстракции от денег как средства контроля населения - это валюта в социальных сетях. Тут важно то, что все население счетно и посчитано, а вот какими действиями занимается - абсолютно не важно. В этой системе нельзя сесть на автобус или что-то купить, но можно вырастить морковку на Марсе и получить "виртуальные голоса". Казалось бы удивительно, но эта система показывает рекордный в последние годы результативность контроля населения.
Также вспомним другую тупиковую модель - Life Achievement System - когда ввиду нехватки в жизни контроллеров для считывания действий предлагалось игрокам устраивать самоконтроль. То есть создается система достижений и очков, а игрокам предлагается загружать картинки и видео с доказательством, что они это действие сделали и получать очки. Упрощенная модель с разовыми заданиями, привязанными к деньгам, а не системой абстрагированной от денег, можно наблюдать на проекте YouDO. Я же год назад описывал нечто подобное в своем посте
live4score, когда и зарегистрировал этот домен, но сейчас он уже снят с делегирования.
А вот и доклад о котором речь:
(найдено у МИО)
[Далее]
Метки: Mobile | trend
- Автор flashr сентября 29, 2009
Очередным гиганским обзором последних достижений в области дополненной реальности осчастливило нас
Юготраде. Статья настолько объёмна, что я дочитал ее лишь на третий день. Пересказывать все не имеет смысла, но только некоторые мысли я озвучу ниже:
[Далее]
Метки: AugmentedReality | Mobile
- Автор flashr июня 15, 2009
Посетил в минувшие выходные MobileCamp, главной задачей которого, по задумке организаторов, - прорекламировать новый N97, и замаскировать это серией докладов на тему мобильности, которые должны подготовить сами участники. В итоге все выглядело как игра по «имитации бурной деятельности», где все участники разделились на три группы – первые что-то рассказывали, вторые это слушали, а третьи фотографировали. При этом участники свободно переходили из одной группы в другую. Попытки уловить что-то дельное или новые идеи я быстро прекратил, так как число реальных разработчиков было около нуля, а полезности от менеджеров и пиарщиков, в роли распространителей идей, нет.
[Далее]
Метки: life | trend | Mobile